Разделы

Навигация Softdroid

Разделы и темы сайта
Поиск →
Восстановление данных
Android
Приложения
Windows: инструкции
Сервисы и аккаунты
Восстановление контактов

Материалы раздела без дополнительных подразделов.

Восстановление пароля и доступа

Материалы раздела без дополнительных подразделов.

Игры для Android

Материалы раздела без дополнительных подразделов.

Конвертеры

Материалы раздела без дополнительных подразделов.

Лучшие VPN сервисы

Материалы раздела без дополнительных подразделов.

Текстовые редакторы и блокноты

Материалы раздела без дополнительных подразделов.

Hard Reset

Материалы раздела без дополнительных подразделов.

Инструкция

Фильмы в 60 fps и HFR: что это такое и почему кино снимают в 24 кадра

Обновлено 5 декабря 2021 г.

Формат HFR (High Frame Rate) — съёмка и показ фильмов с частотой выше классических 24 кадров в секунду — периодически появляется в новостях, когда крупные режиссёры вроде Питера Джексона, Энга Ли или Джеймса Кэмерона выпускают в нём свои проекты. В этой статье разберём, что стоит за цифрами 24, 48, 60 и 120 fps, чем HFR отличается от привычного кино и почему индустрия так и не перешла на высокую частоту кадров массово.

Содержание:

На странице

  1. Что такое FPS
  2. Почему кинематограф выбрал 24 кадра в секунду
  3. Чем HFR отличается от 24 fps
  4. Съёмка в HFR и интерполяция: важная разница
  5. Требования к устройствам воспроизведения
  6. Фильмы, снятые с повышенной частотой кадров
  7. Почему HFR не стал новым стандартом
  8. Итог

Что такое FPS

Аббревиатура FPS («Frames Per Second») переводится как «кадров в секунду» — это количество отдельных изображений, сменяющих друг друга за одну секунду при воспроизведении видео. Чем выше частота кадров, тем более плавным выглядит движение на экране.

Основные значения, с которыми сталкивается зритель:

  • 24 fps — стандарт художественного кино с 1920-х годов.
  • 25/30 fps — телевизионный стандарт (PAL/NTSC).
  • 48 fps — HFR-стандарт, использованный Питером Джексоном в трилогии «Хоббит».
  • 60 fps — спортивные трансляции, документальное кино, YouTube.
  • 120 fps — экспериментальные проекты Энга Ли («Билли Линн», «Гемини»).

Почему кинематограф выбрал 24 кадра в секунду

Стандарт 24 fps сложился в конце 1920-х годов как компромисс между стоимостью киноплёнки и минимально приемлемой плавностью движения при синхронной звуковой дорожке. С тех пор он закрепился как визуальный «язык» художественного кино: зритель ассоциирует 24 fps с «кинематографичностью», а более высокие частоты — с телепередачами, спортом или домашним видео.

Важный нюанс: 24 fps в кино снимают с выдержкой затвора примерно 1/48 секунды (правило 180°). Это создаёт естественное размытие движения (motion blur), которое воспринимается мозгом как плавное движение, а не как последовательность отдельных кадров. При повышении частоты кадров до 48–60 и выше motion blur сокращается, и картинка становится заметно «резче» и «телевизионнее».

Чем HFR отличается от 24 fps

HFR (High Frame Rate) — это съёмка и проекция фильма с частотой заметно выше 24 fps: обычно 48, 60 или 120 кадров в секунду. Главные различия при просмотре:

  • Плавность движения. Панорамы, погони, экшн-сцены выглядят непрерывными, без характерного «дёрганья», которое появляется при быстром движении камеры на 24 fps.
  • Резкость динамичных сцен. Движущиеся объекты сохраняют детализацию — это особенно ценят авторы документального кино, природных съёмок и спортивных трансляций.
  • Меньше стробирования. На 24 fps быстрая горизонтальная панорама даёт эффект «мерцания» из-за того, что мозг не успевает интегрировать движение между кадрами. HFR эту проблему устраняет.
  • «Эффект мыльной оперы». Обратная сторона плавности: при высокой частоте кадров исчезает привычное кинематографическое размытие, и зрителю картинка часто кажется похожей на съёмку теленовостей или дешёвого сериала. Это одна из главных претензий к HFR в игровом кино.

Съёмка в HFR и интерполяция: важная разница

Стоит различать два принципиально разных случая:

  1. Настоящий HFR. Фильм снят камерой с высокой частотой кадров и показывается в этом же режиме — как «Хоббит» Джексона (48 fps) или «Гемини» Энга Ли (120 fps). Это авторское решение режиссёра.
  2. Интерполяция (motion smoothing). Исходный фильм снят в 24 fps, но программа или телевизор искусственно достраивают промежуточные кадры, чтобы получить 60 или 120 fps. На современных ТВ такая функция часто включена по умолчанию и называется по-разному: TruMotion (LG), Motion Plus (Samsung), MotionFlow (Sony).

Интерполяция не эквивалентна съёмке в HFR: алгоритм угадывает промежуточные кадры и часто создаёт артефакты — «разваленные» лица в быстром движении, ореолы вокруг объектов, потерю кинематографического ощущения. Многие режиссёры (в частности, Том Круз и Кристофер Маккуорри в 2018 году записывали публичное обращение) призывают зрителей отключать эту функцию при просмотре художественных фильмов дома.

Требования к устройствам воспроизведения

Для комфортного просмотра видео в 60 fps и выше устройство должно удовлетворять нескольким требованиям:

  • Частота обновления экрана — не ниже 60 Гц, а лучше 120 Гц для контента 120 fps. Большинство современных смартфонов, ноутбуков и телевизоров этому требованию соответствуют.
  • Поддержка нужного разрешения. Для Full HD 60 fps — практически любое современное устройство; для 4K 60 fps — ТВ или монитор с интерфейсом HDMI 2.0 и выше.
  • Достаточная производительность процессора и видеокарты. Декодирование 4K 60 fps в кодеке HEVC (H.265) или AV1 требует аппаратного ускорения — на старых процессорах без соответствующей поддержки видео будет тормозить.
  • Свежий видеоплеер. На ПК — VLC, MPV или mpc-hc с последними кодеками; на мобильных устройствах — встроенные плееры современных версий iOS и Android.

Тип панели (IPS, OLED, VA) сам по себе на воспроизведение fps не влияет — важна именно частота обновления и способность электроники декодировать поток.

Фильмы, снятые с повышенной частотой кадров

Список игровых и документальных фильмов, снятых в HFR, невелик — за всю историю кинематографа их не более пары десятков. Ниже — ключевые релизы. Полный перечень поддерживает англоязычная Википедия.

Год Название фильма Режиссёр Частота кадров Примечания
1978 Ночь снов Дуглас Трамбалл 60 Формат Showscan
1983 Новая магия Дуглас Трамбалл 60 Showscan
2001 Soarin' Рик Ротшильд 48 IMAX HD, аттракцион Disney California Adventure
2012 Хоббит: Нежданное путешествие Питер Джексон 48 Первый крупный игровой фильм в HFR
2013 Хоббит: Пустошь Смауга Питер Джексон 48
2014 Хоббит: Битва пяти воинств Питер Джексон 48
2016 Долгий путь Билли Линна в перерыве футбольного матча Энг Ли 120 UHD Blu-ray выпущен в 60 fps
2018 Акварель Виктор Косаковский 96 Документальный, прокатная версия — 48 fps
2019 Гемини Энг Ли 120 UHD Blu-ray воспроизводится в 60 fps
2022 Аватар: Путь воды Джеймс Кэмерон 48 (переменная) Часть сцен показана в 48 fps, часть — в стандартных 24
2025 Аватар: Пламя и пепел Джеймс Кэмерон 48 (переменная) Продолжение подхода с гибридной частотой кадров

Отдельно стоит отметить эксперименты Энга Ли: «Долгий путь Билли Линна» и «Гемини» снимались в 4K, 120 fps и 3D одновременно. Такое сочетание требовало специально оборудованных залов — их в мире оказалось единицы, что во многом и определило коммерческую судьбу этих фильмов.

Почему HFR не стал новым стандартом

Несмотря на 15 лет попыток, HFR так и не потеснил классические 24 fps в игровом кино. Основные причины:

  • Восприятие «телевизионности». Зрители массово жаловались на то, что «Хоббит» в 48 fps выглядит как съёмка сериала или закулисное видео со съёмочной площадки, а не как кино.
  • Более жёсткие требования к постановке. На 48–120 fps становятся заметны декорации, грим, парики и статисты — то, что скрывает естественное размытие 24 fps. Это сильно повышает стоимость и сложность продакшна.
  • Ограниченная инфраструктура. Кинотеатров, оборудованных под 4K, 120 fps и 3D одновременно, в мире единицы. Массовый прокат HFR-версий физически невозможен.
  • Джеймс Кэмерон изменил подход. В «Аватар: Путь воды» и продолжении он отказался от идеи снимать весь фильм в HFR, применив высокую частоту кадров только в отдельных динамичных сценах. Это косвенное признание того, что 24 fps остаются базовым языком повествования.

На стороне HFR остаётся ниша документального кино, природных съёмок, спортивных трансляций и VR-контента — там, где важна максимальная плавность, а «кинематографичность» размытия не играет роли. Технические подробности того, как частота кадров и время отклика экрана влияют на восприятие движения, подробно разбираются в исследованиях Blur Busters.

Итог

60 fps и HFR в целом — это не «улучшенная» версия обычного кино, а другой визуальный язык. Он даёт непревзойдённую плавность и резкость движения, но лишает картинку привычной «плёночной» эстетики. Для документалок, спортивных и природных съёмок это плюс; для художественного кино — предмет спора, который индустрия ведёт уже больше десяти лет.

Если вы хотите посмотреть настоящий HFR (а не результат искусственной интерполяции на телевизоре), обратите внимание на UHD Blu-ray-издания «Гемини» и «Долгого пути Билли Линна», а также на прокатные версии «Аватара: Путь воды». Для повседневного контента 60 fps проще всего искать на YouTube и стриминговых сервисах, где эта частота давно стала стандартом для документальных и природных проектов.

Есть вопрос по инструкции?

Опишите, на каком шаге возникла проблема

Укажите устройство, версию системы и что уже пробовали — так ответ будет полезнее.

Влад отвечает на комментарии.

Оставьте комментарий…

Оцените статью

Средняя оценка: 4.1 (291 голосов)

Помощь

Не нашли ответ?

Опишите проблему — подскажем, куда двигаться дальше, и по возможности дополним материал.

Задать вопрос

Комментарии

Загружаем обсуждение…